zbrush_教程 ZBrush入门到精通教程提高造型能力

2022年10月22日 12点热度 0人点赞

对网格的操作都在geometry面板下,divide按钮可以进一步细分,此外它上面的滑块可以回到上一个细分层级。同样在geometry面板下,dynamesh是重新平均的布线,本着平均面大小的原则,并不考虑曲面流向。而zremesher则是模拟拓扑,可以用来给模型自动布线。它会根据模型的细节自动计算线的流向,此外brush里有个zremesher brush 可以用来在模型上画线,指引自动布线的走向。zremesher绝壁是神器

工具/原料

  • 软件
  • 电脑 waif

方法/步骤

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    二维转三维事实上并不存在“二维的画面转化成三维”的问题,因为作为设计师画图的时候,反而是脑子里三维的东西在纸上转成二维,就像是学说英语的时候忌讳脑子里想汉语再翻译一样。所以题主的问题应该在于想象三维的东西存在困难。我个人觉得解决这个问题主要是培养对于三维实体的感知能力,也就是多观察和把玩身边的东西。我拿到漂亮的产品都会忍不住多看一会,摸一摸手感。看到路边停着少见的或者有意思的车,四下无人也都喜欢上去摸一摸。。。慢慢的你脑海里就会存储大量的三维形态,当你在画的时候,尽量避免先画一堆graphic再去想他是什么形状,在纸上有了两根线的时候,就要先想想这两根线中间大概是个什么样子,体量如何,整体应该是饱满圆润还是棱角分明,每画一点,大脑就要飞速运转出三维中的样子,然后画出section(就是断面线)。所以真正在画设计草图的时候其实脑力消耗是很大的,要保持一个高度兴奋的状态。对于zbruah中文软件下载以及操作不会的可以看此链接入门到自学精通轻松上手

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    造型速度有了这种三维的思维习惯之后,要进一步提高造型的速度,就不能光用脑子。我记得山本耀司曾经说过,要“肌肉快于大脑”,我最近其实是蛮赞同的。身边厉害的同学画图的时候很少见到他们停下来想,笔是一直在纸上转的,很多时候线已经画下去,再去想怎么处理这一根线,最后都能处理得整洁漂亮。怎么做到这一点呢?第一是积累,前面说过,多看多把玩,脑子里要存储着无数的可能性,面与面的连接方式,细节的处理等等,以在画的时候做到信手拈来。或许你觉得看了就忘了,但这些记忆会因为某一个契机(比如当你想要实现的功能和感觉与之前见过的某一样产品类似,或者纸上的某一个形状让你想起)苏醒。二是练习,事实上优秀的造型存在着许多共通点,节奏,呼应,张力,这些东西在草图上是以线的形式展示,而这些线的记忆存储在你手的肌肉中。所以庞大的练习量是提高造型能力和速度的关键环节。

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    .造型能力脑子里有了足够的积累,练习量也上去了,造型的时候应该相对轻松了。但这还不够,有很多人画了很多年,画的很好了,也很快了,仍然没法做出有新意的造型,是因为对于造型的思考不够。其实画图是会有惯性的,画图的习惯也会限制你的造型,所以才会出现“画来画去都一个样”的情况。所以还需要总结造型之为美的一些基本规律,例如特征与特征之间不能互相孤立,整体形态要有一个统一的主题,细节的平衡,比例的隐喻等等。这些东西事实上是很需要好的老师或者是厉害的同学来启发的,自己琢磨会很慢,所以之前很多人告诉我学设计最重要的是老师,不合格的老师就会一味地告诉你多画多画。多画是没错,但是不能傻画。通常画图到了一个水准后,平时是否有审慎的思考会迅速拉大造型的差距。

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    训练方法另外画ideation发散的时候,要多拓展不同的方向。很多同学总是画一会就觉得已经找到了最好的,不需要再继续画了。这种情况,有可能是天才,或者机缘,但更多时候是贫乏和惰性,常常画出来的东西都是人家做过的。所以在最初的时候,先不要有太多心理负担,比如能不能生产,合理不合理,符不符合人机等等,先抓重点,最主要的目标是什么,然后先画个几十个方向,再慢慢排除实战实战实战,真心没别的办法。有作业做作业,没作业自己做点小方案,吃饱没事的时候画点涂鸦,速写一下前面那个漂亮姑娘,或者刚买的很酷的鼠标。我有认识的大神,吃饭等上菜的时候都在餐巾纸上画图,估计很少有人能做到。

    END

注意事项

  • 先抓重点,最主要的目标是什么
  • 注意实战实战实战
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

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laozhao

这个人很懒,什么都没留下

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