PS中的布尔运算如何使用?

2022年3月24日 58点热度 0人点赞

布尔运算在PS作图的方面可是非常重要的,布尔运算实质上就是路径的操作,包括四种方式,分别是相加、相减、相交、反向相交,下面就来实际操作一下吧!

工具/原料

  • Adobe Photoshop CC2017
  • ASUS华硕W508L
  • Windows8系统

方法/步骤

  1. 1

    我们点击形状工具先画出一个形状,注意要填充颜色,不要选择路径。

     

     

  2. 2

    点击上方属性栏的路径设置按钮,弹出的下拉菜单就是布尔运算,前三个都是可以使用快捷键的。

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    先说相加,按住shift键不松,鼠标会出现加号,拖拽鼠标画形状,然后松键盘不松鼠标,拖拽合适形状松开鼠标即可两形状相加。

  4. 4

    布尔运算计算的条件是选对图层,选错的话不会出现路径线,另外还有处于形状工具才能够计算。

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    再说相减,按住Alt键不松,鼠标会出现减号,拖拽鼠标画形状,然后松键盘不松鼠标,拖拽合适形状松开鼠标即可两形状相减,注意是先画的形状减去后画的形状。

  6. 6

    按住shift+alt键不松拖拽鼠标就是相交了,鼠标会出现叉号,拖拽鼠标画形状,然后松键盘不松鼠标,拖拽合适形状松开鼠标即可只保留两形状相交的形状。

  7. 7

    反向相交就只能鼠标点击——排除重叠形状,要先画形状再点击。

  8. 8

    点击之后就可以了将相交之外的形状保留了。

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    这个时候会发现路径很多,看着比较乱,点击——合并形状组件就可以变为一个路径线了。

  10. 10

    需要注意的是,如果在画形状的时候发现位置不对,鼠标不要松,按空格键不松可直接移动位置。

    END

总结

  1. 1

    1.我们点击形状工具先画出一个形状,注意要填充颜色,不要选择路径。

     

    2.点击上方属性栏的路径设置按钮,弹出的下拉菜单就是布尔运算,前三个都是可以使用快捷键的。

     

    3.先说相加,按住shift键不松,鼠标会出现加号,拖拽鼠标画形状,然后松键盘不松鼠标,拖拽合适形状松开鼠标即可两形状相加。

     

    4.布尔运算计算的条件是选对图层,选错的话不会出现路径线,另外还有处于形状工具才能够计算。

     

    5.再说相减,按住Alt键不松,鼠标会出现减号,拖拽鼠标画形状,然后松键盘不松鼠标,拖拽合适形状松开鼠标即可两形状相减,注意是先画的形状减去后画的形状。

     

    6.按住shift+alt键不松拖拽鼠标就是相交了,鼠标会出现叉号,拖拽鼠标画形状,然后松键盘不松鼠标,拖拽合适形状松开鼠标即可只保留两形状相交的形状。

     

    7.反向相交就只能鼠标点击——排除重叠形状,要先画形状再点击。

     

    8.点击之后就可以了将相交之外的形状保留了。

     

    9.这个时候会发现路径很多,看着比较乱,点击——合并形状组件就可以变为一个路径线了。

     

    10需要注意的是,如果在画形状的时候发现位置不对,鼠标不要松,按空格键不松可直接移动位置。

    END

注意事项

  • 位置不对,鼠标不要松,按空格键不松可直接移动位置。
  • 布尔运算计算的条件是选对图层,选错的话不会出现路径线,另外还有处于形状工具才能够计算。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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laozhao

这个人很懒,什么都没留下

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