GeoGebra在取交点的时候,有一个好处,那就是:如果射线与某个图形存在多个交点,那么这些交点会被分为第一交点、第二交点、……但是,我们研究光反射现象,只需要考虑第一交点。 下面,我就介绍一下用GeoGebra来演示任意四边形内部的光线反射现象的具体步骤。 工具/原料 电脑 GeoGebra 方法/步骤 1 给定n的滑动变量尺,最小值0,最大值100,步进为1。 2 在平面上绘制任意四个点A、B、C、D。 3 在输入框里面输入: p=多边形[A,B,C,D] 4 先后输入: E=内点[p] F=内点[p] 5 关…