1.连招的定义 对于市面上大部分游戏而言,我们在打怪或PK等需要使用技能的过程中,一般都是依次使用一个个技能,但是为了提高杀敌的效率,我们会综合考虑不同技能的特性:冷却时间,伤害高低,是否附带控制效果,命中率等,从去调整我们技能的使用顺序,以实现高效的伤害输出或者创造安全的输出环境或者安稳的治疗。这个其实就是最原始的连招的概念。 但是,这个概念并不适合直接照搬到剑灵的世界中来,因为在剑灵里有一套比较独特的战斗模式和技能系统: 第一,剑灵没有职业治疗,战法牧的铁三角已经被打破; 第二,剑灵是一款连普通…