漫画人物是漫画中很重要的一部分,我们画漫画人物时,为了给人物赋予不同的人设,一般都会画上个性鲜明的衣服。有的同学会发现,画人物衣服的时候,画出来看上去像是贴在人身上一样,没有立体感,其实这是因为你没有正确的画出衣服的褶皱。今天我就来告诉大家,如何用褶皱表现衣服的立体感。

方法/步骤
-
1
Ⅰ.褶皱的结构
产生褶皱有一下几种原因。
①重力
衣服在重力作用下会下垂。上面的布料贴着身体,下面的布料就会松弛地垂下来,褶皱也随之产生。
-
2
顺便在此推荐大家可以搜一下:轻微课,或者下载轻微课APP,轻微课的网站上面有很多的绘画课程,还有一个魔鬼特训班,魔鬼特训班大家可以挑战一下,很多人的学习效果都非常不错!
-
3
②弯曲
手臂弯曲时,衣服在关节处会形成放射状的褶皱。
-
4
③松弛
此类褶皱边缘较为宽大,看上去较为松散。
-
5
不会产生褶皱的地方
①袖口
袖口一般选用较硬的布料,不会产生褶皱。
-
6
②夹克衫的下摆
夹克衫衣袋下方的部分是固定成形的,不会产生褶皱。
-
7
Ⅱ.褶皱的种类
褶皱的种类并不很多,下面为大家介绍几种有代表性的褶皱。
如下图:
①肘部的褶皱只需画出3条就可以完美地展现写实感。
②关节处的褶皱要画成交错的菱形。
③布料拼接缝合处的部分和褶皱不同,要用较重的线条表示。
④抬起手臂时,腋下的布料被牵引向上,此时用较宽的线条来表示。
⑤牛仔裤垂在脚面上的部分用交错的菱形来表示。
-
8
Ⅲ.褶皱的作用
褶皱可以表现出质地的薄厚、质地的软硬、衣服的大小等。熟练使用褶皱,可以加强我们对衣服的把握。
①质地的薄厚
薄:在某一部位用集中的线来表示。
厚:在较大的面积上画出较少的斜线。
-
9
②质地的软硬
软:褶皱呈曲线状,量较少。
硬:褶皱呈直线状,量较多。
-
10
③衣服的大小
合身:褶皱不会集中在袖口、腰部,褶皱量较少。
宽松:袖口、腰部的褶皱堆积,褶皱量较多。
-
11
各种变形
-
12
Ⅳ.具体步骤
①画出大致轮廓
②画出衣服的外部线条:擦掉身体的线条,要注意衣服的尺寸。
-
13
③画出衣服的接缝处:擦掉多余的线条,画出衣服的接缝处。
④画出较大的褶皱:画出褶皱,注意褶皱要与衣服的质地和薄厚相匹配。
-
14
⑤完成:画出面部和细小的褶皱。
END
文章评论