UG10.0练习三维建模一千零二十四之抽壳

方法/步骤
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1
如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:
UG10.0练习三维建模一千零二十四之抽壳
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2
执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。
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3
激活轮廓命令,画一个空心的L形轮廓,
添加几何约束,四条短线相等,两条长线相等,
双击修改尺寸:长度100,
点击完成,退出草图。
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4
回到拉伸对话框 ,
设置限制:0开始,50结束,
点击确定。
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5
点击工具栏中的抽壳命令,
设置厚度为5,点击上平面,
点击确定。
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6
点击工具栏中的边倒圆命令,
设置半径为R2,
ctrl+a,选中实体所有的边线,
点击确定,
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7
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
调出“真实着色编辑器”,给实体指定蓝灰色纹理效果,
至此,
这个三维实体就建模完成,本次练习结束。
END
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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