UG10.0练习三维建模一千零二十四之抽壳

2022年7月4日 19点热度 0人点赞

UG10.0练习三维建模一千零二十四之抽壳

工具/原料

  • 电脑
  • UG10.0软件

方法/步骤

  1. 1

    如下图所示,

    打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

    另存为:

    UG10.0练习三维建模一千零二十四之抽壳

     

  2. 2

    执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

  3. 3

    激活轮廓命令,画一个空心的L形轮廓,

    添加几何约束,四条短线相等,两条长线相等,

    双击修改尺寸:长度100,

    点击完成,退出草图。

  4. 4

    回到拉伸对话框 ,

    设置限制:0开始,50结束,

    点击确定。

  5. 5

    点击工具栏中的抽壳命令,

    设置厚度为5,点击上平面,

    点击确定。

  6. 6

    点击工具栏中的边倒圆命令,

    设置半径为R2,

    ctrl+a,选中实体所有的边线,

    点击确定,

  7. 7

    隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

    调出“真实着色编辑器”,给实体指定蓝灰色纹理效果,

    至此,

    这个三维实体就建模完成,本次练习结束。

    END
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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laozhao

这个人很懒,什么都没留下

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