很多朋友喜欢玩射击游戏,那么射击效果是如何实现的呢,我们一起来通过blender实现这个射击的效果。

方法/步骤
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1
打开blender切换到“blender游戏”,创建一个场景包含平面与立方体,给立方体设置“物理”,“物理类”设置“字符(角色)”。
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2
底部切换到“逻辑编辑器”。
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3
选择“立方体”,
添加“鼠标”传感器,“鼠标事件”设置“移动”。
添加“鼠标”促动器,点击“使用Y轴”。
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4
在立方体的前方创建一个“空物体”,作为射击口位置。
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5
选择“空物体”然后shift再选择“立方体”,接着“ctrl+p”选择“物体”把立方体设置为空物体的父级。
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6
创建一个“球体”,并添加材质赋予颜色(球体旋转调整好后,可以通过“物体”--“应用”--“旋转&缩放”把物体的旋转与缩放的当前状态归0)。
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7
选择“球体”然后按“M”键,把球体移动到其它“层”。
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8
选择“球体”,
添加“总是”传感器。
添加“运动”促动器,“位置Y”设置为“0.2”。
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9
回到立方体所在的游戏“层”,选择“空物体”,
添加“鼠标”传感器,“鼠标事件”设置“左键”。
添加“编辑物体”促动器,“编辑物体”设置“添加物体”,“物体”设置“球体”(作为发射体)。
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10
现在按“P”键运行游戏,然后点击“鼠标左键”,就可以得到射击效果了。
我们还可以给球体添加物理属性,给球体设置延迟后销毁等慢慢完善。
END
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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