unity3d 5.x粒子系统初探爆炸贴图

2022年11月9日 25点热度 0人点赞

初次学习使用unity3d 5.x自带的粒子系统,看看都有哪些常用的设置。

方法/步骤

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    可以通过“GameObject”--“Particle System”创建粒子系统,也可以选中对象,然后通过C“Compontent”--“Effects”--“Particle System”添加粒子系统。

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    粒子系统属性中的“Duration”是粒子持续时间,“Looping”是循环播放默认勾选的,如果不够勾选,运行后你会发现,几秒后就会停止了。

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    “Start Delay”延迟多久后进行播放,默认是0,

    “Start Lifetime”是粒子的生命周期,

    “Start Speed”粒子的速度,

    “Start  Size”粒子的尺寸大小。

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    "Start Color"是粒子的初始颜色。

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    “Emission”中的“Rate”可以设置粒子发射的频率自己设置就知道了。

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    “Shape”中可以设置选择粒子发射的各种形状,Sphere圆形,cube矩形等。这个很常用,设置不同的形状可以满足不同的需求。

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    “Color over Lifetime”中可以设置粒子生命周期中渐变的颜色,以及透明度。上面的左右小方块是设置透明度,下面的两个设置颜色。

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    把创建的“材质”例如我这使用的“branch”直接拖拽添加到粒子系统中,就可以实现粒子的贴图效果。

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    除了这些当然还有很多的设置项,像“Velocity over Lifetime”可以改变粒子的方向等等,都需要我们一起去慢慢去学习摸索。

    END
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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laozhao

这个人很懒,什么都没留下

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