我今天把那个高清生产图和原材料生产图研究了一下,发现了几条贸易路线规则
步骤/方法
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1 贸易路线不是不可交叉的
2 贸易路线是以圈圈边缘相交和圈中圈(大圈和小圈)共同存在的
3 贸易路线并不总是完美提供原材料的
4 一般来讲本地有原材料生产又有厂家,不是就不需要提供原材料了,大多数时候二者达不到供应和谐,或者说基本都是供不应求。
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我来具体说一下
首先说说小圈,小圈是刚初生赚钱的必要手段,小圈的意思就是小范围贸易路线,特点是不要购买该地所有出产材料,因为这里有一点要说明,有些材料是为大圈做服务的,如果你硬要在小圈买全所有材料,那就等着占仓位+卖低价吧,因为小圈有的材料都是重复的,你可以随便挑一个区域,发现很多出产材料都是一致的,这个时候你需要买小圈内有生产厂的材料,或者居民们需要而本地缺少的物品,或者建筑需求材料,我发个图做个例子,比如说这里
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这个地图可以看出,如果你买一堆棉花就真的二球了。。。这里应该买肉,小麦,可可,衣服,砖和木头,肉,面包供应其他几个没有肉的城市居民享用,可可和衣服,面包也是,砖和木头是建筑用,玉米就不要买了,原因是本地都供不应求,哪有闲货给其他地方,这样可以完成初级赚钱贸易圈,先攒第一桶金才是最重要的
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到了中期,有足够资金航海了,可以开始大贸易圈了,大家看图
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这时候不买棉花就真的二球了。看到上面那么大一堆纺织品区域。就等你了。然后下面又是服装基地,简直就是天然的贸易圈,而且小贸易圈可以撤掉了,但不是说以前的材料就不买了,不是的,还买,举个例子,小贸易圈当时买进小麦,是有其他城市需求的,当变成大贸易圈,更有需求,看大圈上方城市,是不产小麦的,所以依然有需求,而且更大,还有一点,这么大的商圈,再用单船船队就载不过来了,因为你要知道,材料都是扎堆生产,为了到另外一个区域卖掉,这都是占载量的,所以必须用多船船队了,游戏设置的很精密,发展都是一步一步的。
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然后说一下,贸易圈之间不是不可相交的,贸易的时候,材料和厂家总是供不应求的,就要求你多取原材料,大家看图
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上方小半岛有一片金属生产基地,左下也有,但工具产地只有中间的小岛有,如果一个大贸易线囊括不是不可能,但也可以用下面一个小圈相交上面一个小圈,相交里的区域就是工具生产地,这也是适合初期船不多的时候干。
不过说实话,这些都是我的眼观地图的研究,我没有测试过许多小圈的单船船队和几个大圈的多船船队之间的利润问题,不知道哪个更赚钱,这需要有人来测试。。我是懒得弄了。不过依据游戏发展,小圈换大圈,单船换多船也许就是开发者的思路。
然后就说一下生产了,生产的话,先看地图南面,有纺织品了,但尼玛没有染料,染料产地在最北,这可不能建立超级大贸易圈,没必要,这时候,南面能建造染料厂是最好了,钱肯定会哗哗的
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