3ds Max餐桌餐椅模型制作

2022年5月16日 24点热度 0人点赞

本实例通过制作餐桌餐椅造型,学习【Editable Poly】(可编辑多边形)命令的使用。

工具/原料

  • 3ds Max2009英文版

方法/步骤

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    单击(创建)/(几何体)/【Box】(长方体)按钮,在前视图中创建一个长方体,参数及形态如图。

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    将长方体转换为【Editable Poly】(可编辑多边形)按下4键,进入(多边形)层级,在透视图中选择侧面的面,单击【Extrude】(挤出)右侧的小按钮,设置挤出高度为50,单击【OK】按钮。

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    用同样的方法将上、下的面挤出,如图。

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    为了后面制作椅子座,下面必须用挤出来增加段数,厚度为100就可以了,效果如图所示。

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    在透视图中选择底下侧面的面。

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    第一次挤出的数量为50,第二次是400,第三次是50。效果如图。

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    按下1键,进入(顶点)层级,用工具栏中的移动、缩放等工具进行调整,最终效果如图。

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    按下4键,进入(多边形)层级,将下面的面删除,效果如图。(椅子靠背及座垫基本完成了,下面对它进行圆滑。

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    在修改命令面板中勾选【Subdivision Surface】(细分曲面)卷展栏下的【Use NURMS Subdivision】(使用NURMS细分)复选框,修改【Iterations】(迭代次数)值为1,效果如图所示。(下面继续制作椅子腿造型。)

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    在顶视图中创建一个45*45*50的长方体,段数分别设置为1,将长方体转换为【Editable Poly】(可编辑多边形),按下4键,进入(多边形)层级,在透视图中选择下面的面,使用【Bevel】(倒角)命令制作梯形的效果,连续单击【Apply】(应用)按钮7次,最后单击【OK】按钮,效果如图。

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    在修改器列表中执行【Bend】(弯曲)命令,设置【Angle】(角度)为12,【Direction】(方向)为150,如图。

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    用工具栏中的镜像工具将其他的3条腿制作出来,效果如图。

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    餐椅的造型已经制作出来了,下面我们来制作餐桌的造型。

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    在顶视图中创建一个800*1600*40的长方体,段数分别设置为3、3、1,作为餐桌,如图。

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    将长方体转换为【Editable Poly】(可编辑多边形),按下1键,进入(顶点)层级,在顶视图中调整顶点的位置。然后按下4键,进入(多边形)层级,在透视图中选下面4个角的面,执行挤出命令,设置挤出高度为660,效果如图。

    END
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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laozhao

这个人很懒,什么都没留下

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