《王者荣耀》英雄的平衡性真的很差吗?

2023年4月18日 20点热度 0人点赞

MOBA游戏的平衡性一直都是玩家最关心的问题,而在《王者荣耀》这个玩家基数庞大的游戏中,每一次更新都会引起玩家关于平衡性的讨论。

 

方法/步骤

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    在所有的MOBA手游中,《王者荣耀》的平衡性算是做的很不错的,虽然之前连续数个赛季的《射手荣耀》让所有人都印象深刻,但在游戏中各个位置的英雄强度之间也并没有过大的差距,一名英雄单挑能力的强弱,也仅仅是团战胜负判断的一个参考因素。

     

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    即便是在《王者荣耀》边路变更前的数个赛季里,射手英雄风光无两,边路坦克/战士前期只能老老实实的吃塔刀,但到了后期前排英雄也能很好牵制住敌方队伍,而在对线期间崩掉了也有一部分中野意识不足的原因。种种下来,英雄间真正存在差距的原因无外乎相比之下打钱弱、续航差、没输出,三个因素无限循环才使得玩家在使用这个英雄对线时越来越劣势。

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    英雄的技能调整也是导致游戏风平差的主要原因,一些英雄由于自身技能飘逸伤害高便遭到了官方的削弱,这在任何竞技游戏中都属于很正常的现象,英雄的强度除了其表面的面板数值外。

     

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    在玩家手里发挥出的威力也很重要,曾经元歌、花木兰的强度玩家们有目共睹,技能华丽伤害高,上手也很快,于是催生出一批忠实玩家肆虐王者峡谷,对于这种情况官方绝不会坐视不管,只能削弱强度引得玩家怨声载道,但在但其技能优势面前即便是在削弱在许多玩家手中也依旧能发挥出不俗的威力。

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    所谓的平衡性讲的更多是英雄的综合能力,射手伤害高,刺客爆发强,战士续航优秀这都是每个位置的自身优势,胜率高出场率高也不代表选择这个英雄就一定会获胜,并且由于ban选机制的存在,过强的英雄也会被玩家自行剔除出去,

     

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    《王者荣耀》是一款团队竞技类游戏,不能从单独英雄的强度去衡量整个游戏,这无论是对游戏还是对整个玩家群体都是不公平的。

     

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laozhao

这个人很懒,什么都没留下

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