最近在自己的3d场景中需要用到莫比乌斯环模型,工作中使用的是blender工具进行建模,具体的制作过程还是比较简单的,就是简单使用修改器修改下一下就出来,这里把制作的过程以及注意点总结一下。

方法/步骤
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首先在blender中创建一个立方体模型。
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然后沿着X轴方向拉长。
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3
接着进入编辑模式,使用ctrl+r给模型进行细分。
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接着使用RY90,让立方体旋转90度。
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然后ctrl+a选择位移、接着在左边把位移、旋转、缩放都勾选上。
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然后给立方体添加 简易形变 修改器。
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形变角度填写 180,然后 应用。
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接着RY90,让旋转后的立方体沿着X轴。
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9
同样的接着 Ctrl+a 勾选 位移、旋转、比例。
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再次添加 简易变形 修改器,这次选择 弯曲,角度 360 度,一个莫比乌斯环模型完成了。
END
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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