Unity 实用技巧 之 游戏GameOver后渐渐灰屏效果。在游戏开发中,每当游戏GameOver时,实用的灰屏效果会增添游戏代入感,提高体验度;本节介绍如何在游戏中实现渐变灰屏的效果的简单案例,具体如下

实用技巧 之 游戏GameOver后渐渐灰屏效果
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打开Unity,案例实现的大概内容如下,接下来具体介绍实现过程,具体如下图
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在“Window”-“Assets Store”的面板,输入“Image Effect”,找到Unity的插件,具体如下图
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把“Image Effect”插件下载到入进工程,插件内容具体如下图
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把插件里的“ColorCorrectionCurves”添加到主摄像机“Main Camera”上,具体如下图
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在场景中,新添加“Sphere”、“Cube”和“Plane”,并赋给他们不同的颜色材质球,具体如下图
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在工程中新建一个脚本“ImageEffectTest”,打开脚本进行编写代码,具体如下图
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在打开的脚本“ImageEffectTest”编写代码,首先设置变量,然后给变量赋初值,接着在Update函数里按下“G”建,触发灰屏渐变,最后实现渐变函数,具体代码及代码说明如下图
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脚本编译正确后,回到Unity界面,把脚本“ImageEffectTest”添加到“GameObject”上,具体如下图
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运行场景,起先场景是彩色的,当按下“G”键,场景渐渐灰屏,具体如下图
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到此,《Unity 实用技巧 之 游戏GameOver后渐渐灰屏效果》讲解结束,谢谢
END
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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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